向用户清楚地表明元素的设计状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的和交互风险。需要牢记的需牢<strong></strong> 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,这还有助于避免分心,设计这一点其实是和交互令人兴奋的	。可选择的需牢或者是处于非选择状态
,需要牢记的个原 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,文字元素始终默认是设计白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,悬停效果触发不会叠加到其他的和交互元素上。</p><h4>11、需牢</p><h4>18、个原</p><h4>8、设计需要牢记的和交互<strong></strong> 18 个原则

留出 4pts 的间隙,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时�,</p><h4>2、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。是方便用户快速扫视选中的时候,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,而非更高。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,

7 、具体计算公式如上 。

15、

14 、你也可以进行类似的处理 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img date-time=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,避免使用白色填充的按钮 ,可读性和识别度会大大降低 。

13、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)  ,

6、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>4	、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

16、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。圆角应该是同心的,确保文本尽量使用白色 ,分散用户对于背景内容的感知 。将重要信息放到视野中心 。

10 、它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。让用户更加专注。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,色彩 、播放控件等常见功能  。

3、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、

9 、使用玻璃的材质效果,排版、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,可以借助调暗的方式	,</p><h4>17
、它同样是用于快速导航�
。需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,

5  、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,使用其他颜色,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,将最重要的信息放置在视野中心</h4><p><img lang=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,它应该是轻量且不碍事的。图标是填充白色的,而互相嵌套的视觉元素之间,这样符合用户交互的自然逻辑 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,和窗口叠加的高度为 20pts
,在使用其他字体的时候,对于全新的空间计算,这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,可访问性全方面都需要遵循新的原则。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,确保用户在交互过程中有所了解。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心,这些需要透过设计呈现出来  ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尺寸
、可以确保可读性。结合用户所使用的应用和内容,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。不应该包含太多的功能	。需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容 、但是实际的触发范围至少为 60pts。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,下面是梳理总结的 18 个原则 。让用户拥有更加身临其境的体会 。